Jumat, 23 Oktober 2015

PEMODELAN GRAFIK DAN TOOLS YANG BISA DIGUNAKAN

1. PENGERTIAN DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIK
- Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. 

- Pemodelan
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Maka pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.

- Grafik (Grafis) 
Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Jadi Desain dan Pemodelan Grafik adalah suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.



2. PRINSIP DAN UNSUR DESAIN GRAFIK
Prinsip Desain Grafik

- Keseimbangan
Keseimbangan sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah. Yang kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki bobot visual yang sama. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur penyeimbang. 

- Ritme
Ritme atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara teratur akan membuat nuansa yang lembut, tenang dan santai. Perubahan yang tiba-tiba pada ukuran dan jarak elemen akan menyiratkan nuansa cepat, ritme yang hidup dan suasana menarik. 

- Penekanan
Penekanan dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting. Terlalu banyak titik fokus akan mengalahkan apa yang ingin diungkapkan. Umumnya, titik fokus akan muncul ketika sebuah elemen nampak berbeda dari yang lain.

- Kesatuan
Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua elemen agar terlihat serasi. Menyatukan elemen dengan mengelompokkan elemen-elemen tersebut. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan grid (struktur yang mendasari halaman) untuk membangun kerangka kerja untuk margin, kolom, jarak, dan proporsi.

Unsur Desain Grafik

- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

a. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.

b. Simbol (Symbol) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

c. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

- Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

- Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
Warna (Color)Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.

4. TOOLS UNTUK PEMODELAN GRAFIK
·         Desktop publishing
·         Adobe Photoshop
·         Adobe Illustrator
·         Adobe IndesignCoreldraw
·         GIMP
·         Inkscape
·         Adobe Freehand
·         Adobe image ready
·         CorelDraw
·         Adobe Page Maker
·         Paint Tool SAI
·         Web Desain
·         Adobe Dreamweaver
·         Microsoft Frontpage
·         Notepad
·         Adobe Photoshop
·         Audio Visual
·         Adobe After Effect
·         Adobe Premier
·         Final Cut
·         Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
·         Ulead Video Studio
·         Magic Movie Edit Pro
·         Power Director
·         Rendering 3 Dimensi
·         3D StudioMax
·         Maya
·         AutoCad
·         Google SketchUp
·         Blender

SUMBER : 

Kamis, 16 Juli 2015

REVIEW APLIKASI SISTEM PAKAR DI ANDRO

Kali ini saya akan me-review beberapa aplikasi sistem pakar yang ada android. Aplikasi tersebut meliputi aplikasi kesehatan, pendidikan, dan transportasi.

Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Kesehatan
1. Aplikasi ApaSakitku

            Aplikasi ini merupakan aplikasi kesehatan yang digunakan untuk mendeteksi penyakit ringan tanpa harus pergi ke dokter. Untuk mendeteksi/mendiagnosa penyakit cukup mudah dengan memasukkan info keluhan kesehatan Anda, setelah itu masuk tahap berikutnya untuk mendiagnosis penyakit apa yang sedang diderita. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan konsultasi dengan para dokter agar meyakinkan Anda agar Anda tidak ragu dengan hasil diagnosa dari sistem aplikasi. Konsultasi dengan para dokter ini seperti platform chatting jadi para pengguna tidak terlalu kesulitan untuk menggunakannya. Selain itu aplikasi ini juga dilengkapi dengan pencarian fasilitas kesehatan terdekat seperti dokter umum, dokter gigi, klinik, rumah sakit, dan tempat kebugaran.

            Review :

            Setelah saya menggunakan aplikasi ini, sebenarnya sudah cukup bagus, bahkan lebih dari sekedar cukup bagus. Dengan kita memberikan input seperti apa penyakit kita maka sistem akan memberikan diagnosannya, bagaimanapun ini hanyalah sebuah sistem jika Anda merasa ragu atau tidak percaya dengan hasil diagnosis dari sistem maka Anda harus menghubungi dokter, tapi aplikasi ini bisa menjadi sebuah peringatan atau awareness bagi kita agar lebih memerhatikan tentang kesehatan.

            Tampilan Aplikasi : 







 2. Aplikasi Cek Jantung

            Aplikasi ini melakukan kalkulasi perhitungan atas resiko kardiovaskular berdasarkan pertanyaan yang diajukan oleh aplikasi. Informasi yang dikeluarkan oleh aplikasi hanya untuk informasi secara umum bukan untuk menjadi acuan.

            Review :

            Setelah saya gunakan aplikasi ini sebenarnya bisa menjadi lampu kuning bagi kita untuk memperhatikan kesehatan jantung kita, tapi pada saat mengisikan data yang ditanyakan oleh sistem sedikit membingungkan karena saat aplikasi menanyakan tentang kolesterol dalam darah, tekanan darah, dan HDL, itu berarti kita harus melakukan test terlebih dahulu untuk mendapatkan data tersebut, bagaimana jika ada pengguna aplikasi yang tidak mengetahui tentang data tersebut dan mengisikan data tersebut dengan asal-asalan pasti hasilnya tidak akan akurat.

            Tampilan Aplikasi :
  







  

Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Transportasi

1. Aplikasi Waze

            Waze adalah aplikasi navigasi yang menunjukkan jalan menuju suatu tempat. Berbeda dengan piranti lunak navigasi umumnya, Waze memberikan informasi dan peta berdasarkan masukan komunitas pemakainya. Informasi mengenai kecelakaan, kemacetan jalan, polisi, bahaya berdasarkan kondisi nyata yang dilaporkan para penggunanya. Pengguna Waze yang juga disebut wazers juga bisa melakukan pemutakhiran peta, pemberian nomor rumah/bangunan, penandaan lokasi secara pribadi dan langsung.

            Review

            Setelah saya menggunakan aplikasi Waze, saya sangat terbantu, pada saat saya ingin pergi ke suatu tempat dan harus cepat sampai tujuan saya bisa melihat titik-titik kemacetan yang ada di sepanjang jalur saya. Tidak hanya itu aplikasi Waze juga bisa memberi tahu tempat pom bensin terdekat jadi tidak khawatir lagi jika kehabisan bensin dijalan. Aplikasi ini juga bisa memberi kita informasi kecelakaan secara real-time dari para user yang lainnya jadi kita bisa menghindar dari tempat kejadian dan bebas dari kemacetan akibat kecelakaan. Jalan yang mengalami kemacetan akan diberi warna sesuai dengan tingkat kemacetannya jika berwarna hitam kemacetan sudah sangat parah bahkan tidak bergerak, warna merah untuk macet parah, dan warna oranye untuk keadaan jalan padat merayap.

            Tampilan Aplikasi :






 2. Aplikasi Go-Jek

            Kemacetan yang luar biasa di ibu kota Jakarta memang semakin mengkhawatirkan. Berbagai cara yang telah ditempuh pemerintah DKI Jakarta sampai saat ini belum mampu mengatasi kemacetan yang ada. Dengan segudang aktivitas dan mobilitas tinggi yang ada pada masyarakat ibu kota jelas kemacetan adalah sebuah kendala besar. Jumlah pertumbuhan kendaraan yang tidak berimbang dengan pertambahan jalanan ini tentu membuat kemacetan semakin menjadi-jadi. Transportasi umum yang ada di ibu kota juga belum bisa memberi solusi yang memadai.
            Permasalahan kemacetan ini ternyata membawa ide seseorang untuk membuka sebuah bisnis. Dengan pengalamannya saat naik ojek dijalanan yang macet inilah, Nadiem Makarim kemudian menciptakan Go-Jek, sebuah layanan antar jemput dengan ojek modern berbasis pesanan. Ojek yang merupakan kendaran motor roda dua ini memang transportasi yang sangat efektif untuk mobilitas di kemacetan kota.
            Nadiem adalah sebagian orang yang pernah merasakan efektifnya ojek tersebut. PT. Go-Jek Indonesia yang sudah melewati perjalanannya sejak tahun 2011 ini kini sudah memiliki 1.000 armada ojek yang tersebar diseluruh kawasan Jabodetabek. Setiap harinya Go-Jek bisa melayani lebih dari 150 orderan personal, belum termasuk orderan perusahaan.
           
            Review :

            Dengan menggunakan aplikasi Go-Jek saya tidak harus berjalan lagi ke ujung jalan yang biasanya buat mangkal ojek, tinggal buka gadget terus pesen ojek nanti ojeknya datang ketempat kita berada. Untuk masalah kemacetan tentu bukan masalah karena ojek merupakan kendaraan roda dua yang bisa ‘nyelip’ kanan-kiri jadi bisa menghemat waktu lebih banyak. Lalu untuk masalah pambayaran tidak usah repot-repot lagi nawar, di layar sudah tertera harga berdasarkan jarak yang ditempuh, kalau lagi tidak membawa uang juga bukan masalah karena aplikasi Go-Jek sudah tersedia fitur Go-Jek credit jadi sekarang sudah sangat gampang untuk memesan ojek. Tidak hanya untuk transportasi aplikasi Go-Jek juga bisa untuk mengantarkan barang belanjaan kita tidak hanya itu Go-Jek juga bisa mengantarkan makanan yang kita pesan di aplikasi Go-Jek.

            Tampilan Aplikasi :
   






  
Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Pendidikan
1. Aplikasi Mathematics

            Aplikasi ini merupakan aplikasi seperti kalkulator scientific tapi jauh lebih kompleks lagi karena kalkulator ini dapat menghitung perhitungan yang rumit seperti fungsi gradient, integral, vector dan masih banyak lagi, bahkan aplikasi ini bisa menghitung kode biner, octal, hexa decimal, dan bisa juga mengkonversikannya.

            Review :

            Setelah saya menggunakan aplikasi ini saya tidak bingung lagi jika diberi tugas oleh dosen apakah jawabannya benar atau tidak bisa langsung dicocokan menggunakan aplikasi ini, karena menurut saya aplikasi ini sudah cukup akurat dalam mencari hasil perhitungan yang sudah kita input.

            Tampilan Aplikasi :
   






Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Waze
https://www.maxmanroe.com/go-jek-startup-panggilan-ojek-yang-kini-bisa-dipesan-dari-smartphone.html


Sabtu, 13 Juni 2015

MASALAH YANG BIASA DIALAMI MAHASISWA

            Salah satu masalah yang pasti dialami mahasiswa, yaitu malas belajar. Salah satu faktor yang menyebebkan malas belajar adalah adanya rasa jenuh pada saat kita sedang belajar. Tentu setiap pelajar pernah mengalami yang namanya kejenuhan di waktu belajar.Tak bisa dipungkiri bahwa kejenuhan adalah faktor utama yang menyebabkan banyaknya pelajar malas dalam melanjutkan pelajarannya. Biasanya kejenuhan disertai dengan kebosanan menimbulkan rasa malas dalam belajar.Mengapa kejenuhan menyebabkan seseorang malas dalam melanjutkan pelajarannya?Karena ketika pelajar tersebut mengalami kejenuhan maka pikirannya biasanya mengalami depresi atau popular disebut dengan kebuntuan pikiran.
            Nah apa itu kebuntuan pikiran? Buntu pikiran adalah keadaan yang mencerminkan daya pikir seseorang yang sedang lemah serta sulit berfikir keras,yang disebabkan oleh kejenuhan dan kebosanan yang menimbulkan rasa malas dalam melanjutkan apa yang akan dia lakukan. Buntu pikiran memiliki banyak dampak yakni menurunkan produktifitas pikiran kamu,menurunkan kinerja otak kamu,dan menghambat jslannya kreatifitas kamu..Kejenuhan dan kebosanan adalah suatu kesatuan yang bila sudah diderita oleh seorang pelajar maka akan menimbulkan rasa malas pada aktifitas yang sedang dijalaninya.
            Bila kamu mudah terserang jenuh, maka kamu juga akan mudah terserang oleh rasa malas. Orang-orang pemalas adalah orang-orang yang selalu mengikuti rasa jenuhnya, sehingga bila kita dapat menaklukkan rasa jenuh kita dapat menyingkirkan segala kebosanan,dan berdampak pula pada kemampuan kita untuk menaklukkan rasa malas.
            Taukah kamu mengapa seseorang dapat menyerah? Karena ia mengikuti rasa jenuhnya.Ya, kejenuhan itu datang kepada siapa saja yang mau bersungguh-sungguh untuk belajar.Jadi,bila kamu mau menemukan cara yang nyaman dan efektif untuk belajar ada kalanya kamu harus menemukan cara menaklukkan rasa jenuh itu terlebih dahulu.Karena dengan begitu,kamu dapat belajar dengan tenang dan dan penuh percaya diri untuk menang. Kita ibaratkan rasa jenuh itu sebagai sebuah virus.Lalu bagaimana kah cara kita untuk menaklukkan virus jenuh yang nakal itu?
            Penulis memiliki trik-trik yang ampuh dan jitu untuk menaklukkan rasa jenuh. Dan trik-trik ampuh tersebut dibagi dalam 2 bagian yakni menaklukkan rasa jenuh ketika kita sudah mengalaminya (mengobati) dan sebelum mengalaminya (mencegah).Sesuai pepatah,”lebih baik mencegah dari pada mengobati”,maka ada baiknya kita bahas trik-trik ampuh mencegah rasa jenuh.Mau tau? Silahkan di simak.

Solusi untuk mencegah rasa jenuh, ialah:
1  . Sebelum kamu belajar persiapkan segala sesuatunya ,jangan biarkan dirimu jenuh karena kurangnya persiapan.

2.      . Sebelum memulai belajar berdolah,apapun yang mau kamu pelajari berdoalah,sertakan Tuhan dalam setiap perkara-perkara mu dan dalam setiap langkahmu.

3.      . Tetapkanlah tujuanmu. Contohnya ketika kamu mau belajar Matematika,tetapkanlah dahulu target yang harus kamu capai, seperti kamu harus mampu menyiapkan dan memahami 3 bab pelajaran dalam hari ini.Mengapa kamu butuh menetapkan tujuan? Karena bila kamu sudah memiliki tujuan kamu pasti berusaha sedapat-dapatnya meraih tujuan itu. Pupuklah semangat yang sebesar-besarnya untuk mencapai tujuan itu.Karena dengan semangat kamu dapat membenamkan rasa jenuh kalau-kalau dia datang ketika kamu belajar. Belajarlah dengan semangat,dengan keadaan yang segar,karena kelemahan dari rasa jenuh adalah semangat. Itulah kuncinya. Kamu juga perlu membuat hukuman bagi dirimu sendiri bila kamu berhenti sebelum target tersebut tercapai.

4.      Kamu harus percaya diri sebelum memulai belajar,sebelum rasa jenuh itu datang,katakana lah pada dirimu :”Apa yang kita pelajari sekarang adalah kunci utama untuk membuka pintu kesuksesan dan apapun yang menghadangku untuk belajar, baik itu rasa jenuh,rasa malas, rasa bosan, tak kan aku hiraukan. Aku akan terus belajar sedapat yang aku bisa.”

Ucapkan itu dengan penuh percaya diri,lalu bangkitkan semangatmu hingga menyala-nyala.

5.      Belajarlah dengan santai, senangi pelajaran tersebut agar jenuh jangan sampai jadikan pikiran kamu buntuk


Sumber : http://murjani4120.blogspot.com/

Sabtu, 25 April 2015

BAHASA PEMROGRAMAN WEB

            Dalam pembuatan sebuah website, bisa menggunakan beberapa bahasa pemrograman sebagai dasar dalam pembuatan web dan desain web. Berikut merupakan bahasa pemrograman yang bisa digunakan dalam pembuatan web, antara lain :

1.     HTML

            HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

Contoh Coding :
<html>
            <head>
            <title> Website bagus Punya</title>
            </head>
<body>
  Selamat datang di Web yang super keren!!!
</body>
</html>

2.     PHP

            PHP adalah singkatan dari PHP: Hypertext Prepocessor, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah singkatan dari "Personal Home Page Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta site menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.

Contoh coding :
<html>
            <head>
            <title> Website bagus Punya</title>
<body>
   <?php 
        echo “Selamat datang di Web yang super keren!!!”;
    ?>
</body>
</html>

3.     ASP

            Active Server Pages (ASP) ialah pengaturan web yang digunakan untuk membina halaman web yang dinamik dan bersifat interaktif. Active server page adalah fasilitas yang diberikan oleh Microsoft untuk memudahkan pembuatan aplikasi-aplikasi Web Server. Hal ini di mungkinkan dengan menggabungkan komponen-komponen Hyper Text Markup Language (HTML) denganVisual Basic Script (VBScript). Sehingga di dalam sebuah halaman Web dengan Active Server Page terdapat bagian HTML dan kode VBScript. ASP diciptakan oleh Microsoft untuk menjawab tantangan pemrograman web dinamis, di mana isi dari sebuah website dapat diprogram untuk mendapatkan hasil yang berbeda. Tidak seperti HTML yang hanya menampilkan isi yang statis, ASP mampu menampilkan isi halaman yang berbeda sesuai dengan tujuan pemrogramannya. ASP telah mencapai versi 3.0 yang berjalan pada platform Windows 2000Professional atau Server. Versi sebelumnya, yaitu versi 2.0, dapat berjalan pada platform lain seperti Linux, Solaris, OS/2, dan Novell.

Contoh coding :
<html>
<body>
   <%
      Response.write(“My first AASP script!”)
     %>
</html>

4.     XML      

            XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.

Contoh coding :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <Resep nama="roti" waktu_persiapan="5 menit" waktu_masak="3 jam">
   <judul>Roti tawar</judul>
   <bahan jumlah="3" satuan="cangkir">tepung</bahan>
   <bahan jumlah="0,25" satuan="ons">ragi</bahan>
   <bahan jumlah="1,5" satuan="cangkir">air hangat</bahan>
   <bahan jumlah="1" satuan="sendok teh">garam</bahan>
   <Cara_membuat>
    <langkah>Campur semua bahan dan uleni adonan sampai merata.</langkah>
    <langkah>Tutup dengan kain lembap dan biarkan selama satu jam di ruangan yang hangat.</langkah>
    <langkah>Ulangi lagi, letakkan di loyang dan panggang di oven.</langkah>
    <langkah>Keluarkan, hidangkan</langkah>
   </Cara_membuat>
</Resep>        

5.     JavaScript

            JavaScript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.
 
   Contoh coding :
                        <script type="text/javascript">
                           alert("Halo Dunia!");
</script>

6.     jQuery

            jQuery adalah pustaka JavaScript kecil bersumber terbuka yang menekankan pada interaksi antara JavaScript dan HTML. Pustaka ini dirilis pada Januari 2006 di BarCamp NYC oleh John Resig dan berlisensi ganda di bawah MIT dan GPL. Microsoft dan Nokia telah mengumumkan akan mengemas jQuery di platform mereka. Microsoft awalnya mengadopsinya dalam Visual Studio untuk digunakan dalam ASP.NET AJAX dan ASP.NET MVC Framework, sedangkan Nokia akan mengintegrasikannya dalam kerangka Web Run-Time mereka.

Contoh coding :
$(this).hide() – untuk menyembunyikan sebuah elemen tertentu
$("p").hide() -  untuk menyembunyikan semua elemen <p>
$(".test").hide() – untuk menyembunyikan semua elemen dengan class=”test”
$("#test").hide() – untuk menyembunyikan elemen dengan id=”test”

Kesimpulan :
Perkembangan web memang sangat pesat mengikuti perkembangan jaman, perkembangan web dan bahasa pemrograman web adalah hal yang tidak bisa dipisahkan di datu sisi perkembangan web diperlukan untuk mengikuti jaman sedangkan di sisi yang lain pemrograman web dibutuhkan untuk mengimplementasikan ide yang di miliki manusia.

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_web
http://id.wikipedia.org/wiki/JavaScript
http://id.wikipedia.org/wiki/Jquery
http://id.wikipedia.org/wiki/XML
http://id.wikipedia.org/wiki/Active_Server_Pages
http://ilmukomputer.com/category/pemrograman-php/

http://handokochun.blogspot.com/2014/03/bahasa-pemrograman-yang-digunakan-untuk.html