Apa yang di Maksud dengan Komputasi ?
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Teori Komputasi
Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang: Teori Komputabilitas dan Teori Kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi. Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang "terputuskan" (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.
Contoh atau Implementasi Komputasi Dalam Berbagai Bidang
Implementasinya Komputasi Modern Di Berbagai Bidang :
1. Bidang Fisika : terdapat Computational Physics yang mempelajari algoritma numerik untuk memecah kan teori kuantitatif fisika yang ada
2. Bidang Kimia : terdapat Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul.
3. Bidang Ekonomi : terdapat Computational Economics yang mempelajari titik pertemuan antara ilmu ekonomi dan ilmu komputer mencakup komputasi keuangan, statistika, pemrograman yang di desain khusus untuk komputasi ekonomi dan pengembangan alat bantu untuk pendidikan ekonomi.
4. Bidang Geografi : terdapat penggunaan komputasi yang diterapkan pada GIS (Geographic Information System) yang berguna untuk menyimpan, memanipulasi dan menganalisa informasi geografi.
5. Bidang Geologi : pada bidang geologi teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.
6. Bidang Matematika : terdapat numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah - masalah matematika.
Referensi :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
2. http://id.scribd.com/doc/242296515/TeoriKomputasiModern
3. http://id.wikipedia.org/wiki/Teori_komputasi
Minggu, 26 Maret 2017
Rabu, 12 Oktober 2016
TUTORIAL DNS SERVER DI WINDOWS
Domain Name System atau DNS adalah sebuah sistem yang
menyimpan informasi tentang nama host ataupun nama domain dalam bentuk basis
data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer.
DNS
biasanya digunakan pada aplikasi yang terhubung pada internet seperti web
browser maupun pada sebuah layanan email. Selain itu, DNS juga dapat di
terapkan pada private network maupun intranet. Berikut beberapa kelebihan yang
dimiliki oleh DNS :
Dengan
menggunakan DNS, pengguna tidak perlu lagi menghafalkan alamat IP dari sebuah
komputer maupun situs pada jaringan internet. Cukup menghafalkan host name atau
nama domainnya saja. Bisa jadi alamat IP pada sebuah komputer bisa berubah,
tetapi host name (nama komputer) tidak dapat berubah. Maka dari itu, DNS cenderung
konsisten.
Langkah – langkah :
1.
Buka Control Panel lalu pilih Network and
Sharing Center .
2. Lalu
pilih Change adapter settings kemudian pilih jaringan yang anda gunakan. Klik
kanan pilih properties.
3. Setelah
itu pilih tab networking klik list ipv4 lalu pilih properties.
4. Di
jendela berikutnya pilih use the following DNS server addresses. Disini sebagai
contoh isikan dengan DNS milik google yaitu 8.8.8.8 dan 8.8.4.4 lalu pilih OK.
5. Agar
dapat digunakan disconnect terlebih dahulu lalu connect kembali.
Minggu, 13 Maret 2016
ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA GAME
AI (Artificial Intelligence) atau dalam
bahasa indonesianya adalah kecerdasan buatan secara makna kata terdiri dari dua
buah suku kata yaitu kecerdasan dan buatan. Kecerdasan berarti pintar atau
memiliki akal, dan buatan adalah sesuatu yang di hasilkan oleh kerja manusia.
Jadi kecerdasan buatan adalah suatu kepintaran yang di buat oleh tangan
manusia. Biasanya kecerdasan buatan ini di buat untuk sebuah mesin yang kita
kenal sekarang ini dengan nama komputer agar mesin tersebut dapat melakukan
pekerjaan seperti yang di kerjakan oleh manusia.
Dalam membangun sebuah kecerdasan buatan,
sebuah mesin harus di bekali pengetahuan dan kemampuan nalar agar mesin
tersebut bisa berfikir layak nya manusia. Maka dari itu seorang programer haruslah
memasukan dua atribut tadi agar mesin yang hendak di bangun dapat menjadi mesin
pintar.
Awal nya kecerdasan buatan di gunakan dan
di masukan ke dalam komputer hanya sebagai alat hitung biasa. Seiring
berkembangnya teknologi dan waktu, kecerdasan buatan di pakai dalam banyak hal,
salah satu nya di pakai dalam industri game. Bisa di lihat perkembangan game
dari dulu hingga sekarang yang di mana telah bisa di program sehingga
benar-benar berfikir seperti manusia. Tetapi ada beberapa poin-poin yang harus di
garis bawahi mengenai kecerdasan buatan yaitu kekurangan kecerdasan buatan itu
sendiri jika di bandingkan dengan kecerdasan alami seperti yang di jelaskan di
bawah ini :
1. Jika
di lihat dari segi pemikiran nya, kecerdasan buatan memiliki kemampuan hanya sebatas
di mana seorang programer membangun sistem AI tersebut. Sehingga AI hanya
memiliki sumber pengetahuan yang terbatas dan tidak berkembang.
2. Kecerdasan
alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung.
Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik
3. Pemikiran
manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat
terbatas.
Pengertian AI dapat
ditinjau dari dua pendekatan :
a).
Pendekatan Ilmiah ( Scientific Approach )
Pendekatan
dasar ilmiah timbul sebelum invansi ke komputer, ini tidak sama dengan kasus
mesin uap. Pendekatan ilmiah melihat batas sementara dari komputer, dan dapat
diatasi dengan perkembangan teknologi lanjutan. Mereka tidak mengakibatkan
tingkatan pada konsep.
b).
Pendekatan Teknik ( Engineering Approach )
Usaha
untuk menghindari definisi AI, tetapi ingin mengatasi atau memecahkan
persoalan-persoalan dunia nyata(real world problem).
Jadi
kesimpulannya AI merupakan proses di mana peralatan mekanik dapat melaksanakan
kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti manusia.
Pendekatan Pada
Pengembangan Artificial Intelligence
Pendekatan
yang digunakan dalam pengembangan artificial intelligence (kecerdasan buatan)
menganut beberapa prinsip:
a.
Strong Artificial Intelligence:
pendekatan ini ingin menuju ke pembuatan suatu mesin yang bisa benar benar
berpikir dan memecahkan masalah. Mesin mesin ini harus sadar akan dirinya dan
kemampuannyamintelegensianya secara umum harus tidak bisa dibedakan dengan
intelegensia seorang manusia. Optimisme berlebihan di sekitar tahun 1950 dan
1960 berkenaan dengan Strong AI telah memberi jalan bagi appresiasi tingkat
kesulitan yang sangat tinggi untuk masalah tersebut. Pendekatan ini
mempertahankan bahwa mesin yang di program dengan cukup akan mampu untuk
memiliki keadaan mental kognitif (cognitive mental state).
b. Weak Artificial Intelligence: Pendekatan
ini berurusan dengan pembuatan Kecerdasan buatan di komputer yang tidak benar
benar bisa berpikir dan memecahkan masalah, namun bisa berprilaku seakan akan
ia memiliki kecerdasan. Pendekatan ini menyatakan bahwa sebuah mesin yang di
program dengan cukup akan dapat meniru pemikiran manusia.
c. Applied ArtificialIntelligence: Pendekatan
ini berusaha menghasilkan suatu sistem cerdas yang secara komersial dapat
digunakan, sebagai contoh sebuah sistem keamanan yang dapat mengenali wajah
orang yang boleh memasuki gedung. Pendekatan ini sudah mengalami cukup banyak
sukses.
d. Coginitive Artificial Intelligence:
Pendekatan ini memandang komputer sebagai alat untuk mengetes teori tentang
bagaimana otak manusia bekerja. Sebagai contoh teori tentang bagaimana cara
kita mengenali wajah, dan benda benda lainnya, atau bagaimana kita memecahkan masalah
yang abstrak.
Contoh Beberapa Game Yang
Menggunakan AI
FIGHTING
Salah satu game fighting yang paling
terkenal diantara para gamer adalah Tekken.
Tujuan utama dari game ini adalah untuk menang melawan musuh entah apakah
musuh tersebut dikendalikan oleh manusia juga atau dikendalikan oleh AI.
REAL TIME STRATEGY
Real Time Strategy (RTS) adalah game
strategi berbentuk perang yang dilihat secara mata elang. Pada game ini,
biasanya kita dapat menggerakan sebuah unit, membangun bangunan, menambahkan
unit, tentara, dsb. Tugas kita yaitu membangun markas (base) dan menghancurkan
markas musuh. Bom. Game ini memilki peta yang warna sekitarnya hitam jika kita
belum jelajahi. Biasanya modal membangun atau menghasilkan unit di game RTS ini
berbeda-beda, tergantung gamenya. Salah satu contohnya adalah game Red Alert
SUMBER :
Sumber
gambar :
Jumat, 23 Oktober 2015
PEMODELAN GRAFIK DAN TOOLS YANG BISA DIGUNAKAN
1. PENGERTIAN DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIK
-
Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
- Pemodelan
Model adalah rencana,
representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep,
yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa
model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra
komputer), atau rumusan matematis. Maka pemodelan adalah tahap dimana akan
dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi
nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D.
Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat
pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang
akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek
tersebut.
- Grafik (Grafis)
- Grafik (Grafis)
Grafik atau Grafis
identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan
cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan.
Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi
model dan citra.
Jadi Desain dan Pemodelan Grafik adalah suatu proses
menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat
untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.
2. PRINSIP DAN UNSUR DESAIN GRAFIK
Prinsip
Desain Grafik
- Keseimbangan
Keseimbangan sama dengan
dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita
membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki
bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau
tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Yang pertama
adalah keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata ke
kiri dan ke kanan dari pusat/tengah. Yang kedua adalah keseimbangan asimetris
yang merupakan pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki bobot visual yang
sama. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur
penyeimbang.
-
Ritme
Ritme atau irama adalah
pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan
(mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam
bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual.
Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara teratur akan membuat nuansa yang
lembut, tenang dan santai. Perubahan yang tiba-tiba pada ukuran dan jarak
elemen akan menyiratkan nuansa cepat, ritme yang hidup dan suasana
menarik.
- Penekanan
Penekanan dilakukan pada
apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout
membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap
penting. Terlalu banyak titik fokus akan mengalahkan apa yang ingin
diungkapkan. Umumnya, titik fokus akan muncul ketika sebuah elemen nampak
berbeda dari yang lain.
- Kesatuan
Pembaca perlu isyarat
visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul,
foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua
elemen agar terlihat serasi. Menyatukan elemen dengan mengelompokkan elemen-elemen
tersebut. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan grid (struktur yang
mendasari halaman) untuk membangun kerangka kerja untuk margin, kolom, jarak,
dan proporsi.
Unsur Desain Grafik
-
Garis (Line)
Sebuah garis adalah
unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang
lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi
desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted
line, solid line, dan garis putus-putus.
- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal
yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah
kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain
komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan.
Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga,
yaitu:
a. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.
b. Simbol (Symbol)
adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili
bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol
atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar
orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk
nyata (dengan detail).
c. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan
permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari
suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat
dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
-
Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak
antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan
unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai
contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau
paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu,
kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure)
dan latar belakang (background).
-
Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain
dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan
unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek
desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca
terlebih dahulu.
Warna (Color)Warna
merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari
bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.
Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.
4. TOOLS UNTUK PEMODELAN GRAFIK
·
Desktop publishing
·
Adobe Photoshop
·
Adobe Illustrator
·
Adobe IndesignCoreldraw
·
GIMP
·
Inkscape
·
Adobe Freehand
·
Adobe image ready
·
CorelDraw
·
Adobe Page Maker
·
Paint Tool SAI
·
Web Desain
·
Adobe Dreamweaver
·
Microsoft Frontpage
·
Notepad
·
Adobe Photoshop
·
Audio Visual
·
Adobe After Effect
·
Adobe Premier
·
Final Cut
·
Adobe Flash, atau sebelumnya
Macromedia Flash
·
Ulead Video Studio
·
Magic Movie Edit Pro
·
Power Director
·
Rendering 3 Dimensi
·
3D StudioMax
·
Maya
·
AutoCad
·
Google SketchUp
·
Blender
SUMBER :
Kamis, 16 Juli 2015
REVIEW APLIKASI SISTEM PAKAR DI ANDRO
Kali
ini saya akan me-review beberapa aplikasi sistem pakar yang ada android.
Aplikasi tersebut meliputi aplikasi kesehatan, pendidikan, dan transportasi.
Aplikasi Sistem
Pakar Di Bidang Kesehatan
1. Aplikasi ApaSakitku
Aplikasi ini merupakan aplikasi
kesehatan yang digunakan untuk mendeteksi penyakit ringan tanpa harus pergi ke
dokter. Untuk mendeteksi/mendiagnosa penyakit cukup mudah dengan memasukkan
info keluhan kesehatan Anda, setelah itu masuk tahap berikutnya untuk
mendiagnosis penyakit apa yang sedang diderita. Aplikasi ini juga dilengkapi
dengan konsultasi dengan para dokter agar meyakinkan Anda agar Anda tidak ragu
dengan hasil diagnosa dari sistem aplikasi. Konsultasi dengan para dokter ini
seperti platform chatting jadi para pengguna tidak terlalu kesulitan untuk
menggunakannya. Selain itu aplikasi ini juga dilengkapi dengan pencarian
fasilitas kesehatan terdekat seperti dokter umum, dokter gigi, klinik, rumah
sakit, dan tempat kebugaran.
Review
:
Setelah saya menggunakan aplikasi
ini, sebenarnya sudah cukup bagus, bahkan lebih dari sekedar cukup bagus.
Dengan kita memberikan input seperti apa penyakit kita maka sistem akan
memberikan diagnosannya, bagaimanapun ini hanyalah sebuah sistem jika Anda
merasa ragu atau tidak percaya dengan hasil diagnosis dari sistem maka Anda
harus menghubungi dokter, tapi aplikasi ini bisa menjadi sebuah peringatan atau
awareness bagi kita agar lebih memerhatikan tentang kesehatan.
Tampilan
Aplikasi :
2. Aplikasi Cek Jantung
Aplikasi ini
melakukan kalkulasi perhitungan atas resiko kardiovaskular berdasarkan
pertanyaan yang diajukan oleh aplikasi. Informasi yang dikeluarkan oleh
aplikasi hanya untuk informasi secara umum bukan untuk menjadi acuan.
Review
:
Setelah saya
gunakan aplikasi ini sebenarnya bisa menjadi lampu kuning bagi kita untuk
memperhatikan kesehatan jantung kita, tapi pada saat mengisikan data yang
ditanyakan oleh sistem sedikit membingungkan karena saat aplikasi menanyakan
tentang kolesterol dalam darah, tekanan darah, dan HDL, itu berarti kita harus
melakukan test terlebih dahulu untuk mendapatkan data tersebut, bagaimana jika
ada pengguna aplikasi yang tidak mengetahui tentang data tersebut dan
mengisikan data tersebut dengan asal-asalan pasti hasilnya tidak akan akurat.
Tampilan
Aplikasi :
Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Transportasi
1. Aplikasi Waze
Waze adalah
aplikasi navigasi yang menunjukkan jalan menuju suatu tempat. Berbeda dengan
piranti lunak navigasi umumnya, Waze memberikan informasi dan peta berdasarkan
masukan komunitas pemakainya. Informasi mengenai kecelakaan, kemacetan jalan,
polisi, bahaya berdasarkan kondisi nyata yang dilaporkan para penggunanya.
Pengguna Waze yang juga disebut wazers juga bisa melakukan pemutakhiran peta,
pemberian nomor rumah/bangunan, penandaan lokasi secara pribadi dan langsung.
Review
Setelah saya
menggunakan aplikasi Waze, saya sangat terbantu, pada saat saya ingin pergi ke
suatu tempat dan harus cepat sampai tujuan saya bisa melihat titik-titik
kemacetan yang ada di sepanjang jalur saya. Tidak hanya itu aplikasi Waze juga
bisa memberi tahu tempat pom bensin terdekat jadi tidak khawatir lagi jika
kehabisan bensin dijalan. Aplikasi ini juga bisa memberi kita informasi
kecelakaan secara real-time dari para user yang lainnya jadi kita bisa
menghindar dari tempat kejadian dan bebas dari kemacetan akibat kecelakaan.
Jalan yang mengalami kemacetan akan diberi warna sesuai dengan tingkat
kemacetannya jika berwarna hitam kemacetan sudah sangat parah bahkan tidak
bergerak, warna merah untuk macet parah, dan warna oranye untuk keadaan jalan
padat merayap.
Tampilan
Aplikasi :
2. Aplikasi Go-Jek
Kemacetan yang
luar biasa di ibu kota Jakarta memang semakin mengkhawatirkan. Berbagai cara
yang telah ditempuh pemerintah DKI Jakarta sampai saat ini belum mampu
mengatasi kemacetan yang ada. Dengan segudang aktivitas dan mobilitas tinggi
yang ada pada masyarakat ibu kota jelas kemacetan adalah sebuah kendala besar.
Jumlah pertumbuhan kendaraan yang tidak berimbang dengan pertambahan jalanan
ini tentu membuat kemacetan semakin menjadi-jadi. Transportasi umum yang ada di
ibu kota juga belum bisa memberi solusi yang memadai.
Permasalahan kemacetan ini ternyata
membawa ide seseorang untuk membuka sebuah bisnis. Dengan pengalamannya saat
naik ojek dijalanan yang macet inilah, Nadiem Makarim kemudian menciptakan
Go-Jek, sebuah layanan antar jemput dengan ojek modern berbasis pesanan. Ojek
yang merupakan kendaran motor roda dua ini memang transportasi yang sangat
efektif untuk mobilitas di kemacetan kota.
Nadiem adalah sebagian orang yang
pernah merasakan efektifnya ojek tersebut. PT. Go-Jek Indonesia yang sudah
melewati perjalanannya sejak tahun 2011 ini kini sudah memiliki 1.000 armada
ojek yang tersebar diseluruh kawasan Jabodetabek. Setiap harinya Go-Jek bisa
melayani lebih dari 150 orderan personal, belum termasuk orderan perusahaan.
Review
:
Dengan menggunakan
aplikasi Go-Jek saya tidak harus berjalan lagi ke ujung jalan yang biasanya
buat mangkal ojek, tinggal buka gadget terus pesen ojek nanti ojeknya datang
ketempat kita berada. Untuk masalah kemacetan tentu bukan masalah karena ojek
merupakan kendaraan roda dua yang bisa ‘nyelip’ kanan-kiri jadi bisa menghemat
waktu lebih banyak. Lalu untuk masalah pambayaran tidak usah repot-repot lagi
nawar, di layar sudah tertera harga berdasarkan jarak yang ditempuh, kalau lagi
tidak membawa uang juga bukan masalah karena aplikasi Go-Jek sudah tersedia
fitur Go-Jek credit jadi sekarang sudah sangat gampang untuk memesan ojek.
Tidak hanya untuk transportasi aplikasi Go-Jek juga bisa untuk mengantarkan
barang belanjaan kita tidak hanya itu Go-Jek juga bisa mengantarkan makanan
yang kita pesan di aplikasi Go-Jek.
Tampilan
Aplikasi :
Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Pendidikan
1. Aplikasi Mathematics
Aplikasi ini
merupakan aplikasi seperti kalkulator scientific tapi jauh lebih kompleks lagi
karena kalkulator ini dapat menghitung perhitungan yang rumit seperti fungsi
gradient, integral, vector dan masih banyak lagi, bahkan aplikasi ini bisa
menghitung kode biner, octal, hexa decimal, dan bisa juga mengkonversikannya.
Review
:
Setelah saya
menggunakan aplikasi ini saya tidak bingung lagi jika diberi tugas oleh dosen
apakah jawabannya benar atau tidak bisa langsung dicocokan menggunakan aplikasi
ini, karena menurut saya aplikasi ini sudah cukup akurat dalam mencari hasil
perhitungan yang sudah kita input.
Tampilan
Aplikasi :
Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Waze
https://www.maxmanroe.com/go-jek-startup-panggilan-ojek-yang-kini-bisa-dipesan-dari-smartphone.html
Langganan:
Postingan (Atom)






























