Minggu, 13 Maret 2016

ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA GAME


AI (Artificial Intelligence) atau dalam bahasa indonesianya adalah kecerdasan buatan secara makna kata terdiri dari dua buah suku kata yaitu kecerdasan dan buatan. Kecerdasan berarti pintar atau memiliki akal, dan buatan adalah sesuatu yang di hasilkan oleh kerja manusia. Jadi kecerdasan buatan adalah suatu kepintaran yang di buat oleh tangan manusia. Biasanya kecerdasan buatan ini di buat untuk sebuah mesin yang kita kenal sekarang ini dengan nama komputer agar mesin tersebut dapat melakukan pekerjaan seperti yang di kerjakan oleh manusia.

Dalam membangun sebuah kecerdasan buatan, sebuah mesin harus di bekali pengetahuan dan kemampuan nalar agar mesin tersebut bisa berfikir layak nya manusia. Maka dari itu seorang programer haruslah memasukan dua atribut tadi agar mesin yang hendak di bangun dapat menjadi mesin pintar.

Awal nya kecerdasan buatan di gunakan dan di masukan ke dalam komputer hanya sebagai alat hitung biasa. Seiring berkembangnya teknologi dan waktu, kecerdasan buatan di pakai dalam banyak hal, salah satu nya di pakai dalam industri game. Bisa di lihat perkembangan game dari dulu hingga sekarang yang di mana telah bisa di program sehingga benar-benar berfikir seperti manusia. Tetapi ada beberapa poin-poin yang harus di garis bawahi mengenai kecerdasan buatan yaitu kekurangan kecerdasan buatan itu sendiri jika di bandingkan dengan kecerdasan alami seperti yang di jelaskan di bawah ini :

1.      Jika di lihat dari segi pemikiran nya, kecerdasan buatan memiliki kemampuan hanya sebatas di mana seorang programer membangun sistem AI tersebut. Sehingga AI hanya memiliki sumber pengetahuan yang terbatas dan tidak berkembang.

2.      Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik

3.      Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

Pengertian AI dapat ditinjau dari dua pendekatan :

a). Pendekatan Ilmiah ( Scientific Approach )

Pendekatan dasar ilmiah timbul sebelum invansi ke komputer, ini tidak sama dengan kasus mesin uap. Pendekatan ilmiah melihat batas sementara dari komputer, dan dapat diatasi dengan perkembangan teknologi lanjutan. Mereka tidak mengakibatkan tingkatan pada konsep.

b). Pendekatan Teknik ( Engineering Approach )

Usaha untuk menghindari definisi AI, tetapi ingin mengatasi atau memecahkan persoalan-persoalan dunia nyata(real world problem).

Jadi kesimpulannya AI merupakan proses di mana peralatan mekanik dapat melaksanakan kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti manusia.

Pendekatan Pada Pengembangan Artificial Intelligence

Pendekatan yang digunakan dalam pengembangan artificial intelligence (kecerdasan buatan) menganut beberapa prinsip:

a.    Strong Artificial Intelligence: pendekatan ini ingin menuju ke pembuatan suatu mesin yang bisa benar benar berpikir dan memecahkan masalah. Mesin mesin ini harus sadar akan dirinya dan kemampuannyamintelegensianya secara umum harus tidak bisa dibedakan dengan intelegensia seorang manusia. Optimisme berlebihan di sekitar tahun 1950 dan 1960 berkenaan dengan Strong AI telah memberi jalan bagi appresiasi tingkat kesulitan yang sangat tinggi untuk masalah tersebut. Pendekatan ini mempertahankan bahwa mesin yang di program dengan cukup akan mampu untuk memiliki keadaan mental kognitif (cognitive mental state).

b.    Weak Artificial Intelligence: Pendekatan ini berurusan dengan pembuatan Kecerdasan buatan di komputer yang tidak benar benar bisa berpikir dan memecahkan masalah, namun bisa berprilaku seakan akan ia memiliki kecerdasan. Pendekatan ini menyatakan bahwa sebuah mesin yang di program dengan cukup akan dapat meniru pemikiran manusia.

c.    Applied ArtificialIntelligence: Pendekatan ini berusaha menghasilkan suatu sistem cerdas yang secara komersial dapat digunakan, sebagai contoh sebuah sistem keamanan yang dapat mengenali wajah orang yang boleh memasuki gedung. Pendekatan ini sudah mengalami cukup banyak sukses.

d.    Coginitive Artificial Intelligence: Pendekatan ini memandang komputer sebagai alat untuk mengetes teori tentang bagaimana otak manusia bekerja. Sebagai contoh teori tentang bagaimana cara kita mengenali wajah, dan benda benda lainnya, atau bagaimana kita memecahkan masalah yang abstrak.

Contoh Beberapa Game Yang Menggunakan AI

FIGHTING

Salah satu game fighting yang paling terkenal diantara para gamer adalah Tekken. Tujuan utama dari game ini adalah untuk menang melawan musuh entah apakah musuh tersebut dikendalikan oleh manusia juga atau dikendalikan oleh AI.



REAL TIME STRATEGY

Real Time Strategy (RTS) adalah game strategi berbentuk perang yang dilihat secara mata elang. Pada game ini, biasanya kita dapat menggerakan sebuah unit, membangun bangunan, menambahkan unit, tentara, dsb. Tugas kita yaitu membangun markas (base) dan menghancurkan markas musuh. Bom. Game ini memilki peta yang warna sekitarnya hitam jika kita belum jelajahi. Biasanya modal membangun atau menghasilkan unit di game RTS ini berbeda-beda, tergantung gamenya. Salah satu contohnya adalah game Red Alert




SUMBER :


Sumber gambar :




Jumat, 23 Oktober 2015

PEMODELAN GRAFIK DAN TOOLS YANG BISA DIGUNAKAN

1. PENGERTIAN DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIK
- Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. 

- Pemodelan
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Maka pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.

- Grafik (Grafis) 
Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Jadi Desain dan Pemodelan Grafik adalah suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.



2. PRINSIP DAN UNSUR DESAIN GRAFIK
Prinsip Desain Grafik

- Keseimbangan
Keseimbangan sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah. Yang kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki bobot visual yang sama. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur penyeimbang. 

- Ritme
Ritme atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara teratur akan membuat nuansa yang lembut, tenang dan santai. Perubahan yang tiba-tiba pada ukuran dan jarak elemen akan menyiratkan nuansa cepat, ritme yang hidup dan suasana menarik. 

- Penekanan
Penekanan dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting. Terlalu banyak titik fokus akan mengalahkan apa yang ingin diungkapkan. Umumnya, titik fokus akan muncul ketika sebuah elemen nampak berbeda dari yang lain.

- Kesatuan
Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua elemen agar terlihat serasi. Menyatukan elemen dengan mengelompokkan elemen-elemen tersebut. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan grid (struktur yang mendasari halaman) untuk membangun kerangka kerja untuk margin, kolom, jarak, dan proporsi.

Unsur Desain Grafik

- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

a. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.

b. Simbol (Symbol) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

c. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

- Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

- Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
Warna (Color)Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.

4. TOOLS UNTUK PEMODELAN GRAFIK
·         Desktop publishing
·         Adobe Photoshop
·         Adobe Illustrator
·         Adobe IndesignCoreldraw
·         GIMP
·         Inkscape
·         Adobe Freehand
·         Adobe image ready
·         CorelDraw
·         Adobe Page Maker
·         Paint Tool SAI
·         Web Desain
·         Adobe Dreamweaver
·         Microsoft Frontpage
·         Notepad
·         Adobe Photoshop
·         Audio Visual
·         Adobe After Effect
·         Adobe Premier
·         Final Cut
·         Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
·         Ulead Video Studio
·         Magic Movie Edit Pro
·         Power Director
·         Rendering 3 Dimensi
·         3D StudioMax
·         Maya
·         AutoCad
·         Google SketchUp
·         Blender

SUMBER : 

Kamis, 16 Juli 2015

REVIEW APLIKASI SISTEM PAKAR DI ANDRO

Kali ini saya akan me-review beberapa aplikasi sistem pakar yang ada android. Aplikasi tersebut meliputi aplikasi kesehatan, pendidikan, dan transportasi.

Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Kesehatan
1. Aplikasi ApaSakitku

            Aplikasi ini merupakan aplikasi kesehatan yang digunakan untuk mendeteksi penyakit ringan tanpa harus pergi ke dokter. Untuk mendeteksi/mendiagnosa penyakit cukup mudah dengan memasukkan info keluhan kesehatan Anda, setelah itu masuk tahap berikutnya untuk mendiagnosis penyakit apa yang sedang diderita. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan konsultasi dengan para dokter agar meyakinkan Anda agar Anda tidak ragu dengan hasil diagnosa dari sistem aplikasi. Konsultasi dengan para dokter ini seperti platform chatting jadi para pengguna tidak terlalu kesulitan untuk menggunakannya. Selain itu aplikasi ini juga dilengkapi dengan pencarian fasilitas kesehatan terdekat seperti dokter umum, dokter gigi, klinik, rumah sakit, dan tempat kebugaran.

            Review :

            Setelah saya menggunakan aplikasi ini, sebenarnya sudah cukup bagus, bahkan lebih dari sekedar cukup bagus. Dengan kita memberikan input seperti apa penyakit kita maka sistem akan memberikan diagnosannya, bagaimanapun ini hanyalah sebuah sistem jika Anda merasa ragu atau tidak percaya dengan hasil diagnosis dari sistem maka Anda harus menghubungi dokter, tapi aplikasi ini bisa menjadi sebuah peringatan atau awareness bagi kita agar lebih memerhatikan tentang kesehatan.

            Tampilan Aplikasi : 







 2. Aplikasi Cek Jantung

            Aplikasi ini melakukan kalkulasi perhitungan atas resiko kardiovaskular berdasarkan pertanyaan yang diajukan oleh aplikasi. Informasi yang dikeluarkan oleh aplikasi hanya untuk informasi secara umum bukan untuk menjadi acuan.

            Review :

            Setelah saya gunakan aplikasi ini sebenarnya bisa menjadi lampu kuning bagi kita untuk memperhatikan kesehatan jantung kita, tapi pada saat mengisikan data yang ditanyakan oleh sistem sedikit membingungkan karena saat aplikasi menanyakan tentang kolesterol dalam darah, tekanan darah, dan HDL, itu berarti kita harus melakukan test terlebih dahulu untuk mendapatkan data tersebut, bagaimana jika ada pengguna aplikasi yang tidak mengetahui tentang data tersebut dan mengisikan data tersebut dengan asal-asalan pasti hasilnya tidak akan akurat.

            Tampilan Aplikasi :
  







  

Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Transportasi

1. Aplikasi Waze

            Waze adalah aplikasi navigasi yang menunjukkan jalan menuju suatu tempat. Berbeda dengan piranti lunak navigasi umumnya, Waze memberikan informasi dan peta berdasarkan masukan komunitas pemakainya. Informasi mengenai kecelakaan, kemacetan jalan, polisi, bahaya berdasarkan kondisi nyata yang dilaporkan para penggunanya. Pengguna Waze yang juga disebut wazers juga bisa melakukan pemutakhiran peta, pemberian nomor rumah/bangunan, penandaan lokasi secara pribadi dan langsung.

            Review

            Setelah saya menggunakan aplikasi Waze, saya sangat terbantu, pada saat saya ingin pergi ke suatu tempat dan harus cepat sampai tujuan saya bisa melihat titik-titik kemacetan yang ada di sepanjang jalur saya. Tidak hanya itu aplikasi Waze juga bisa memberi tahu tempat pom bensin terdekat jadi tidak khawatir lagi jika kehabisan bensin dijalan. Aplikasi ini juga bisa memberi kita informasi kecelakaan secara real-time dari para user yang lainnya jadi kita bisa menghindar dari tempat kejadian dan bebas dari kemacetan akibat kecelakaan. Jalan yang mengalami kemacetan akan diberi warna sesuai dengan tingkat kemacetannya jika berwarna hitam kemacetan sudah sangat parah bahkan tidak bergerak, warna merah untuk macet parah, dan warna oranye untuk keadaan jalan padat merayap.

            Tampilan Aplikasi :






 2. Aplikasi Go-Jek

            Kemacetan yang luar biasa di ibu kota Jakarta memang semakin mengkhawatirkan. Berbagai cara yang telah ditempuh pemerintah DKI Jakarta sampai saat ini belum mampu mengatasi kemacetan yang ada. Dengan segudang aktivitas dan mobilitas tinggi yang ada pada masyarakat ibu kota jelas kemacetan adalah sebuah kendala besar. Jumlah pertumbuhan kendaraan yang tidak berimbang dengan pertambahan jalanan ini tentu membuat kemacetan semakin menjadi-jadi. Transportasi umum yang ada di ibu kota juga belum bisa memberi solusi yang memadai.
            Permasalahan kemacetan ini ternyata membawa ide seseorang untuk membuka sebuah bisnis. Dengan pengalamannya saat naik ojek dijalanan yang macet inilah, Nadiem Makarim kemudian menciptakan Go-Jek, sebuah layanan antar jemput dengan ojek modern berbasis pesanan. Ojek yang merupakan kendaran motor roda dua ini memang transportasi yang sangat efektif untuk mobilitas di kemacetan kota.
            Nadiem adalah sebagian orang yang pernah merasakan efektifnya ojek tersebut. PT. Go-Jek Indonesia yang sudah melewati perjalanannya sejak tahun 2011 ini kini sudah memiliki 1.000 armada ojek yang tersebar diseluruh kawasan Jabodetabek. Setiap harinya Go-Jek bisa melayani lebih dari 150 orderan personal, belum termasuk orderan perusahaan.
           
            Review :

            Dengan menggunakan aplikasi Go-Jek saya tidak harus berjalan lagi ke ujung jalan yang biasanya buat mangkal ojek, tinggal buka gadget terus pesen ojek nanti ojeknya datang ketempat kita berada. Untuk masalah kemacetan tentu bukan masalah karena ojek merupakan kendaraan roda dua yang bisa ‘nyelip’ kanan-kiri jadi bisa menghemat waktu lebih banyak. Lalu untuk masalah pambayaran tidak usah repot-repot lagi nawar, di layar sudah tertera harga berdasarkan jarak yang ditempuh, kalau lagi tidak membawa uang juga bukan masalah karena aplikasi Go-Jek sudah tersedia fitur Go-Jek credit jadi sekarang sudah sangat gampang untuk memesan ojek. Tidak hanya untuk transportasi aplikasi Go-Jek juga bisa untuk mengantarkan barang belanjaan kita tidak hanya itu Go-Jek juga bisa mengantarkan makanan yang kita pesan di aplikasi Go-Jek.

            Tampilan Aplikasi :
   






  
Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Pendidikan
1. Aplikasi Mathematics

            Aplikasi ini merupakan aplikasi seperti kalkulator scientific tapi jauh lebih kompleks lagi karena kalkulator ini dapat menghitung perhitungan yang rumit seperti fungsi gradient, integral, vector dan masih banyak lagi, bahkan aplikasi ini bisa menghitung kode biner, octal, hexa decimal, dan bisa juga mengkonversikannya.

            Review :

            Setelah saya menggunakan aplikasi ini saya tidak bingung lagi jika diberi tugas oleh dosen apakah jawabannya benar atau tidak bisa langsung dicocokan menggunakan aplikasi ini, karena menurut saya aplikasi ini sudah cukup akurat dalam mencari hasil perhitungan yang sudah kita input.

            Tampilan Aplikasi :
   






Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Waze
https://www.maxmanroe.com/go-jek-startup-panggilan-ojek-yang-kini-bisa-dipesan-dari-smartphone.html